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【UI设计基础知识】设计中的点线面-点(下)

上一章我们讲了点可以在画面中起到视觉焦点的作用,点还有另外一个非常重要的作用-视觉引导。单个点可以起到视觉焦点的作用,多个点在视觉上串联起来可以起到视觉引导的作用,多个点朝着充溢的方向进行延伸,就会在画面中形成一种非常强烈的视觉牵引感,引导读者顺着一定的方向观看页面上的事物。

画面中如出现两个相同的点,读者的视觉会在两个点之间徘徊,这样的点给人一种信息权重相同的感觉,如果调整其中一个点的大小,在视觉上读者会先看大的点上的信息,然后看相对小一些的点的信息,这就形成了一定的视觉流,这种视觉流的形成是利用了人们的视觉经验,“近大远小”“进实远虚”,这种视觉流的形式也增加了画面中的空间感。还可以利用这种视觉流的效果形成聚拢或分散的效果,采用3个及以上的点,采用由小到大或者由大到小的排列组合,可以形成很好的聚拢或分散的效果,这种聚拢或分散的效果给人一种更加强烈的是视觉流的效果。

当画面已经出现了多个点,还可以利用点元素填充画面中不饱满的部分,这样改变画面中的平衡结构,使画面达到平衡与饱满的效果。

漫天的繁星可以烘托画面中的静谧美好的气氛,在商业设计作品中,也经常运用点元素起到烘托气氛,补充事物的作用,比如某宝的手机启动页,有非常多的物品,即表明了这个平台的属性,也表现出页面热闹,饱满,烘托平台的气氛。这个点元素的属性决定了画面的气氛类型,漫天的繁星营造出美好的感受,但如果深沉的夜晚,天空中出现无数的蝙蝠,给人的感受就完全不同了。

当一个比较大的事物旁边出现一个很小的点的时候,可以形成一定的对比的作用,让整体的画面更加具有张力的感觉,小的事物可以对比,衬托主体图形的大。

点线面之间没有具体的界限,一个点运动形成一个轨迹就形成了一条线,一条线多次排列组合就会形成一个面的视觉效果,一个点很大,也会形成一个面的感觉。点线面可以相互转换,,可以通过物理上的运动起主要作用。

点的作用在画面中是非常重要的,也是作为整个画面形成的基础,对于点在画面中的运用还需要不断的尝试,达到很好的设计效果。

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